Le développement de Deadlock, le nouveau MOBA de chez Valve, prend une tournure excitante avec ses récents changements de matchmaking. Ces évolutions visent à offrir aux joueurs une expérience plus équilibrée et accessible, qu’ils soient novices ou vétérans. Nous explorerons ces modifications en détails, révélant comment elles transforment le paysage compétitif du jeu.
Des améliorations majeures de matchmaking
Depuis l’ajout du mode de jeu classé, la plateforme de matchmaking de Deadlock a évolué pour mieux convenir à tous les niveaux de compétence. Dans cette mise à jour récente, le système a été simplifié : il n’y a plus de distinction entre les modes normal et classé. Tous les joueurs se retrouveront dans une seule file de matchmaking, ce qui permet une homogénéité dans les défis rencontrés. Plus besoin de se soucier de jouer dans des horaires limités, chaque joueur peut maintenant se plonger dans l’action à tout moment.
Cette évolution est particulièrement bénéfique pour ceux qui, sans vouloir se plonger dans le classement, souhaitent néanmoins jouer sur un pied d’égalité avec leurs adversaires. Désormais, même les matchs d’un mode décontracté attribuent un MMR qui reflète le niveau de compétence réel des participants, rendant chaque partie significativement plus équitable.
Assouplissement des critères d’évaluation
Auparavant, les joueurs devaient compléter un minimum de sept parties par semaine pour obtenir une mise à jour de leur rang. Cela pouvait représenter un défi de se connecter à des heures spécifiques pour respecter cette exigence. Fort heureusement, cette contrainte a été supprimée.
Avec la nouvelle mise à jour, les badges seront mis à jour immédiatement en fonction des gains ou des pertes de MMR, éliminant ainsi le besoin d’attendre une semaine pour voir les changements effectués. Cela représente un net progrès en termes de réactivité pour tous les joueurs. Toutefois, un reset global de classement pourrait être effectué chaque mois pour corriger les erreurs liées aux tricheurs ou à l’afflux de nouveaux joueurs.
Hero MMR : une personnalisation du matchmaking
Une autre avancée importante est l’introduction du Hero MMR. Ce système permet d’évaluer la compétence d’un joueur en fonction du héros qu’il choisit de jouer. Ainsi, pour chaque héros, le matchmaking s’effectuera sur la base des 20 dernières parties jouées avec celui-ci. Cela veut dire qu’un joueur dont les performances sont moins bonnes avec un héros particulier sera placé dans un match plus équilibré, facilitant ainsi l’initiation et l’apprentissage de nouveaux personnages.
Cette fonctionnalité offre enfin une reconnaissance des efforts des joueurs cherchant à explorer différents héros sans craindre d’être sévèrement sanctionnés en raison de leur manque de familiarité. La nouvelle interface utilisateur, qui permet de visualiser le ranking pour chaque héros, est un ajout bienvenu que la communauté attend avec impatience.
Autres changements significatifs
La récente mise à jour ne concerne pas seulement le matchmaking. Elle a également introduit des ajustements importants dans les attaques et les défenses des Walkers, ajouté trois nouveaux objets, et présenté un nouveau doubleur pour les Patrons. Ces changements témoignent de l’engagement de Valve à peaufiner l’expérience de jeu de Deadlock, le transformant rapidement d’un MOBA prometteur mais imparfait à un titre plaisant et poli, même en phase de bêta fermée.
Ces ajustements montrent que le jeu est en constante évolution, cherchant à améliorer non seulement la compétition à travers des changements de matchmaking, mais également en élargissant le contenu et les mécaniques de jeu. La communauté de Deadlock semble elle aussi enthousiaste face à ces nouveautés, et nous sommes impatients de voir comment elles influenceront l’expérience de jeu dans les semaines à venir.
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