Dans le paysage dynamique des jeux vidéo, Deadlock, le jeu de type MOBA-shooter de Valve, attire de plus en plus l’attention. Après l’annonce de l’intégration des développeurs de Hopoo Games dans les rangs de Valve, de nouvelles informations émergent sur l’avancement de ce titre tant attendu. Explorons les derniers développements concernant Deadlock et l’évolution de son équipe créative.
Hopoo Games rejoint Valve pour Deadlock
Récemment, la cofondation de Hopoo Games, Duncan « Hopoo » Drummond, a annoncé son implication directe dans le développement de Deadlock. Sa déclaration a été relayée sur la plateforme X, soulignant qu’il sera présent sur le serveur Discord associé au jeu pour interagir avec la communauté. Cette décision survient après que le studio ait officiellement annoncé qu’il mettait fin au développement d’un projet non révélé pour se concentrer sur Deadlock.
L’acquisition de Drummond et de son équipe par Valve marque un tournant significatif. Le studio, connu pour sa série de roguelikes, y compris Risk of Rain, a décidé de mettre de côté son dernier projet, surnommé « Snail », en faveur de cette nouvelle opportunité. La collaboration entre les deux entités pourrait bien façonner le futur de Deadlock, qui était déjà un secret de polichinelle avant cette annonce.
Les impacts sur le développement de Deadlock
La réorganisation de l’équipe indique une volonté de Valve de renforcer la qualité et le contenu de Deadlock. Avec l’expertise de Hopoo Games en matière de jeux de tir en troisième personne et de progression par objets, le jeu pourrait bénéficier d’un lissage de gameplay novateur qui séduira les fans du genre MOBA.
La possibilité que d’autres membres de l’équipe de Hopoo se joignent également à ce projet reste incertaine. Des documents judiciaires montrent que Valve comptait 336 employés en 2021, dont plus de la moitié se consacraient à des projets de jeux actifs. Se concentrant sur des titres comme Counter-Strike 2 et Deadlock, il est essentiel de voir comment le reste de l’équipe évoluera dans ce nouvel environnement de développement.
Parallèles avec d’autres acquisitions de Valve
Les acquisitions par Valve ne sont pas nouvelles, et plusieurs experts notent des similitudes frappantes avec le studio Campo Santo, qui avait rejoint Valve en 2018. Le projet tant attendu In the Valley of the Gods semble être en suspend, et certains membres de l’équipe ont été redéployés sur Half-Life: Alyx. Cela soulève des préoccupations chez les fans sur l’avenir des studios indépendants, qui, bien qu’acquis, voient souvent leurs projets originaux mis de côté au profit de projets plus volumineux.
Malgré cela, la transition vers Valve laisse entrevoir des perspectives excitantes pour Deadlock. En s’assurant que les compétences de Hopoo contribuent à la création d’un univers riche et engageant, Valve pourrait reconquérir l’attention des joueurs tout en gardant l’esprit innovant et distinctif que beaucoup espèrent des studios indépendants.
No Comments